Одиницею часу для вимірювання швидкості реакції є мілісекунди (мс), що означає час, необхідний пікселям для переходу від світлого до темного та від темного до яскравого. Чим менше значення, тим краще. Чим менше значення, тим швидше швидкість реакції. Швидкість відгуку стандартних РК-дисплеїв, як правило, перевищує 25 мс, і це не є великою проблемою для звичайних комерційних програм (таких як обробка тексту або тексту), оскільки таким програмам не потрібно приділяти надто багато уваги часу відгуку РК-дисплеїв. Якщо він використовується для ігор, перегляду повноекранного високошвидкісного динамічного зображення, такого як VCD/DVD, час реакції особливо важливий. Якщо час реакції тривалий, на екрані будуть такі явища, як перетягування та ореоли. Наприклад, переважна більшість РК-моніторів на ринку відчувають різний ступінь хвостів під час гри з QUAKE3, особливо коли екран оновлюється з високою швидкістю. І CRT взагалі не має такої проблеми, оскільки час реакції CRT становить лише 1 мс, і хвостового ефекту точно не буде.